Skylanders:Spyro的冒险

“ Spyro的冒险”在这里重定向。有关Game Boy Advance游戏在欧洲发行的“ Spyro Adventure”,请参见Spyro:Rhynocs的攻击。

Skylanders:Spyro的冒险

开发人员

鲍勃的玩具(Wii,Wii U)XPEC Entertainment (PC,OS X,PS3,X360)替代愿景(3DS)

出版商

活动

JP : Square Enix

生产者

耶鲁·米勒伊丽莎白·王

设计师

我Wei Huang汤姆·海斯特

作家

亚历克·索科洛(Alec Sokolow)乔尔·科恩(Joel Cohen)玛丽安·克劳奇克(Marianne Krawczyk)

作曲家

洛恩·巴尔夫(Lorne Balfe)

系列

天兰者

平台

Windows , Nintendo 3DS , OS X , PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360

发布

Windows , 3DS , OS X , PS3 , Wii , Xbox 360

AU : 2011年10月13日

欧盟: 2011年10月14日

NA : 2011年10月16日

wii u

JP : 2013年7月12日

体裁

玩具对生活,角色扮演,平台

模式

单人,多人游戏

Skylanders:Spyro的冒险是Skylanders系列中的第一场视频游戏。这是一款3D动作冒险平台游戏,与玩具人物一起玩,通过“ Power of Power”与它互动,该游戏通过NFC读取他们的标签,并具有Josh Keaton ,Darin de Paul, Dave Wittenberg , Keythe Farley的声音,奥黛丽·瓦西莱夫斯基(Audrey Wasilewski) ,乔伊·卡森(Joey Camen) ,理查德·史蒂文·霍维茨(Richard Steven Horvitz )和凯文·迈克尔·理查森(Kevin Michael Richardson) 。

它于2011年10月针对北美,欧洲和澳大利亚发布,用于Microsoft Windows和OS X , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , Wii和Xbox 360 。对于日本,它于2013年7月12日发布,由Square Enix出版,用于Wii , PlayStation 3 , Nintendo 3DS和Wii U。

Activision宣布,截至2012年6月3日,该游戏已成为2012年全球销量最高的游戏机和手持视频游戏。截至2012年3月31日, Activision售出了超过3000万Skylanders玩具,预计销售额将超过500美元到今年年底。直接的续集《天兰者:巨人队》于2012年发行了Nintendo 3DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii和Wii U。它是该系列中唯一具有Microsoft Windows和OS X版本的Skylanders。

版本差异

该游戏最初是由鲍勃(Bob)为Nintendo Wii开发的。 XPEC Entertainment为PlayStation 3,Xbox 360和PC制作了高清版本,其中具有一些显著差异,包括:

因此,将许多运动控制的活动重新分配到按钮输入以进行特定操作。

Wii版本允许玩家跳过游戏的大部分过场动画和对话。但是,高清版本要求玩家观看大多数过场动画,并听所有对话。

在Wii版本上,对话中使用的字符肖像具有风格2D艺术品并使用透明的文本框,而HD版本使用3D字符模型和黑色固体黑色文本框。

故事滚动菜单中的符文图标不同。

HD版本具有不同的碰撞机制,具有诸如Hex的骨骼墙之类的能力,可用于以合作模式和绕过障碍物来提升伴侣Skylanders。

最终级别的布局不同,最终的老板很容易。

Spyro Adventure的Wii,PlayStation 3和PC版本具有无线门户,其中包括USB无线连接器。该门户使用AA电池。 Spyro Adventure的Xbox 360版本具有不同的有线门户网站,由于Microsoft施加的限制,该门户与其他版本不相容。

Wii U版本于2013年7月12日在日本专门发布,其中包含来自巨人队的有线门户网站。与其他高清版本不同,它是由鲍勃(Bob)的玩具移植的,并且更紧密地基于Wii版本。

3DS版本

由Vicarious Visions开发的Skylanders:Spyro的3DS版本:Spyro的冒险经验,提供了其控制台和PC对应器的独特游戏体验。它包括一个较小的门户,其中包含由AAA电池提供动力的红外读取器,该电池可连接到3DS系统,并配备了可用于游戏机版本的USB端口。与其始终将Skylanders始终保持在门户网站上,不如将两个Skylanders“加载”到游戏中,并且玩家可以在他们之间交替,直到将新的Skylander装载到替换为止。此版本中的故事情节不同,除了eon以外,更改了不可播放的字符。此外,入门包中包含的三个天兰者被Spyro的化妆品变体代替了“ Ingitor”,“ Stealth Elf”和“ Dark Spyro”。

在此版本的游戏中,玩家通过收集晶体来解锁更多内容,从而从事动作平台游戏风格和完整的水平。每个级别都充满了晶体,通过达到层次的末端或完成各种任务,例如击败敌人或寻找物品。每当玩家收集水晶时,他们都会以时间限制触发敌人的相遇,在此期间,他们必须击败敌人并在水平上找到时钟以延长时间,并避免被追逐的敌人抓住。值得注意的是,角色有能力进行单打和双跳。该游戏设置在辐射岛(Radiant Isles),这是一个在天兰的独特境界,在那里玩家面临着由赫克托尔(Hektore)领导的不同的黑暗力量。此版本缺乏合作功能。

概要

玩家会扮演门户大师的角色,他们可以通过将雕像放在电源门户上来控制30多种不同的天兰者,包括紫色龙Spyro 。这些英雄是一个名为Skylands的惊人,神秘的世界的保护者,但它们被称为Kaos的险恶的黑暗门户大师从自己的世界中弹出,现在,它们被冻结并以玩具在地球上缩水。由于人类世界缺乏魔法,天兰群人被石化了,只有Skylanders的球员:Spyro的冒险才能使他们重返世界。回到自己的家园后,Skylanders踏上了一个梦幻般的旅程,他们将探索神话般的土地,战斗险恶,古怪的生物,收集宝藏,并解决挑战性的难题,以此作为拯救世界的追求的一部分。

人物

有32个标准字符和8个不同的元素分类。这8个要素是魔术,水,技术,火,地球,生命,空气和亡灵,每个元素都有四个Skylanders 。当角色小雕像放在“权力的门户”外围时,它们会出现在游戏中。 “入门包”一开始有三个字符 - Spyro,触发快乐和吉尔·咕unt。每个角色在健康和速度等领域都有专门的统计数据。玩家还可以找到角色的帽子,这进一步影响统计。特殊的元素门需要一个带有相应元素的天兰者。对于两个玩家,只有一个玩家需要控制正确元素的天兰者。

除了可以购买的标准角色数字外,还有限量版的金,银,水晶,铬和某些角色的黑暗版本。

阴谋

该游戏始于天空中的一个村庄被巨大的龙卷风摧毁。一位名叫Hugo的小型书籍家伙提到了“光的核心”和一个称为“大师eon”的人的破坏。球员将一名天兰德人送到村庄,并继续拯救村民。

救援后,将玩家介绍给废墟,并解释了游戏的一些背景故事。只要任何人都记得在自己的高贵,有力的勇士队的帮助下,门户大师就保护了天兰免受“黑暗”的保护。 Eon大师是Skylands的最后一个优秀的门户大师,他的Skylanders守护了Light的核心,这是一台丰富世界并击退黑暗的伟大机器,这是所有邪恶背后的终极力量。然而,考斯(Kaos)是一位黑暗的门户大师,试图摧毁过去的光核心,他从外地的驱逐出境中回来,摧毁了核心,以统治天兰为皇帝,因为他知道Eon随着年龄的增长而变得较弱。 Skylanders与Kaos的奴才作战,以保护光的核心。就像他们在赢得战斗一样,Kaos通过释放了一个成功摧毁核心的神秘生物,从而发起了“计划Z”紫色的龙Spyro,被他们的世界驱逐出境。当天兰群落越来越远离天兰的魔法时,他们开始缩水和拼凑,直到到达地球,因为这个世界没有任何魔法,所以他们变成了类似玩具的状态。尽管Eon大师确实在光的核心破坏了,但他无法与Kaos和黑暗作为一种精神作战。然后,他和他的Skylanders等待着一个新的门户大师的到来,直到最终到达:找到Skylanders的玩家。

为了恢复光的核心,玩家必须收集几个神秘的对象。他们必须带回八个要素中每个要素的永恒来源,对于每个来源,也有一个工件,也必须恢复,即永恒的来源为核心供电,但是工件构成了核心的形式和内部工作。这不是一件小事,因为Kaos很快就注意到并派遣他所有的奴才摧毁新的门户大师和Skylanders,因为他们在几个盟友的帮助下在整个天年之内旅行,以收集永恒的来源,并重建的核心光。尽管他尽了最大的努力(其中创造了黑色的天兰者的深色重复),但Kaos并没有阻止玩家,并且恢复了光的核心。 Kaos和他的助手Glumshanks羞辱和削弱了,撤退到Skylands最荒凉的地区外地。不想让任何偶然的机会,球员和Skylanders前往Kaos的堡垒,在那里他们与黑暗的门户大师,他的黑暗Skylanders和他的Hydra进行了巨大的战斗Eon转变为一种精神,以及天空兰人的原始驱逐。

最后,考斯被击败了。尽管他不关心再次被驱逐出境,但Eon告诉他,他被放逐到外地,而是被驱逐到地球上。雨果很高兴地将Kaos送往地球,在那里他成为了类似于被困Skylanders的石化人物。

发展

鲍勃(Bob)的玩具有机会恢复了Vivendi特许经营权,他们选择了Spyro The Dragon Transance 。保罗·赖希三世(Paul Reiche III)指出:“试图复兴广泛的吉祥物特许经营权在游戏行业中并没有看到可预测的成功。在传统时尚之后创建新的Spyro游戏不太可能起作用” ,并将角色重塑为“真的是”奇怪的超凡脱俗的spyro“似乎并不是一个有前途的想法。 Reiche说,他已经考虑将技术与玩具和游戏集成一段时间,而这种概念是如此古怪,以至于这是该团队为该品牌勾勒出的最有前途的想法。

该游戏的原始工作标题是Spyro的王国,从2009年6月开始。该游戏最初将是一场成熟的Spyro游戏,其色调更加黑,但鲍勃玩具的开发人员却失去了热情,并感到这个方向确实如此感觉不像“ spyro”。他们用Spyro在各种不同的方向上花了六个月的时间,并带有Activision给出的时间和预算。

执行制片人杰夫·帕芬巴格(Jeff Poffenbarger)表示,该游戏更适合对没有Spyro角色的年轻游戏玩家。

游戏中的屏幕截图。

为了使游戏能够与玩具一起使用,每个玩具的底部都包含一个RFID芯片,该芯片在几乎接近时与门户网站无线通信,以告知游戏当前活跃的游戏。 RFID芯片还保留了几个关键统计数据,包括通过游戏玩法购买并赢得的黄金,水平和升级。由于使用了RFID,因此在保留其统计数据的同时,玩具可以在受支持的平台之间移植,从而使玩家可以在其他玩家的游戏副本中使用所有升级。此外,可以同时将两个数字放在门户网站上,以进行合作或与游戏。

该游戏的原始分数主要由Lorne Balfe撰写,并提供了Andrew Kawczynski和Pete Adams的其他作品。主要主题是由汉斯·齐默(Hans Zimmer)撰写的。

游戏的主要故事是由亚历克·索科洛(Alec Sokolow)和乔尔·科恩(Joel Cohen)写的,他们俩都在皮克斯(Pixar)的原始玩具故事电影中工作。该游戏最初被揭示为Wii专有,并打算在2010年发行。但是,游戏将被延迟,使开发人员能够添加诸如保存数据,更抛光的内容,更抛光的内容和故事,以及端口到其他平台。因此, Xbox 360 , PlayStation 3 , MacOS和Windows端口与Wii版本不同。

根据Skylanders的Sterne Agee分析师Arvind Bathia的说法,Spyro的冒险“显然对孩子们进行了很好的测试”,这是游戏的目标受众。

欧洲和Activision的Nickelodeon共同努力,帮助赞助了一场名为Skylanders:Spyro的Adventure Live的巡回演出,以帮助促进比赛,从9月10日至11日在威廉姆森广场的利物浦到9月17日至18日在伦敦韦斯特菲尔德斯特拉特福德。

日本最终最终看到了这款游戏的发行,由玩具“ R” US和Square Enix处理,并于Wii , PlayStation 3 , Nintendo 3DS和该地区发行了一个独特的Wii U端口(而不是拥有一个独特的Wii U端口(而不是拥有一个Xbox 360发行版),于2013年7月12日发布,该发行近两年后,因此这是自Spyro Orange以来的第一个在日本发行的Spyro游戏,这是Spyro Orange:Cortex Conspiracy 。

接待

接待

总分

聚合器

分数

metacritic

3DS:82/100Wii:81/100X360:78/100PS3:77/100

评论分数

出版品

分数

破坏性

3DS/X360:8/10

EUROGAMER

7/10

游戏告密者

8/10

Gamespot

X360:7.5/10

GamesRadar+

巨型炸弹

IGN

8/10

Joystiq

任天堂生活

3DS/WII:

任天堂世界报告

Wii:9/10

Skylanders:根据评论集合Metacritic的评论,Spyro的冒险经历了“通常有利”的评论。

Gamespot给了它10分之7.5,称赞其对家庭友好的游戏玩法和角色扮演风格的角色进步,但批评缺乏在线多人游戏,购买一套完整的数字,任意包含Spyro的成本,以及功率外围设备门户的不可靠性。 Nintendo World Report赋予了该游戏的10分中的9个,赞扬Wii版本的游戏和生产价值,以及Nintendo 3DS版本的可访问性,可访问年轻游戏玩家和整体设计。

Destructoid在10分之八的含义中说:“这不是市场上最复杂的游戏,而是开发人员在一个市场上脱颖而出的创新小工具和真实的体贴,因此曾经用来消除同样的旧废话。 “ IGN给了Skylanders的10分之八。Skylanders获得了两个玩具行业协会奖提名:“年度最佳游戏”和“年度创新玩具”。

巨型炸弹评论家杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)在五颗星中赢得了四分之四的比赛,他说:“ Skylanders可能是针对孩子的,但是无论如何。我是合法的成年人……而且我认为这仍然很酷。”

在第15届年度互动成就奖中,互动艺术与科学学院授予了Skylanders的“游戏中杰出创新”,并获得了“年度最佳家庭游戏”和“游戏工程中的杰出成就”的提名。

销售量

在2012年第一季度, Skylanders是北美和欧洲第三大盈利的游戏,包括配饰和数字的销售。根据Activision的内部估计, Skylanders玩具的销售超过了当时的第一名动作人物。

全球已销售了30,000,000多个Skylanders玩具。第一场比赛的玩具销售比Activision最初预期的是两倍至3倍,从而促使续集制作。

截至2012年12月,Skylanders专营权在美国售出了超过5亿美元的零售价,其中包括配件包和数字。仅在2012年,Skylanders:巨人,Skylanders的续集:Spyro的《 2011年最畅销儿童游戏》(Spyro)的冒险经历超过195,000,000美元的美国销售。

续集和其他媒体

Activision宣布了一部续集《 Skylanders:Giants》 ,该巨头于2012年10月发行。一个名为Skylanders:Universe的网络游戏也是创建的,但在2013年4月29日被停止。第二次续集Skylanders :Swap Force ,于2013年10月发布。第三次续集《天兰者:陷阱团队》于2014年10月发行。第四次续集《天兰:增压器》于2015年9月发行。第五次续集《天兰:想像者:想像力》于2016年10月发行。

2012年5月3日,一部插图小说《 Skylanders:Doom的机器》已在电子书应用程序上发布,该小说被视为第一届Skylanders游戏的佳能前传。它是由Cavan Scott撰写的笔名,即“ Onk Beakman”。后来的《 Skylanders:Power of Power系列》下的小说改编是在第一本书发行后的一年后写的。它们是在厄运机器的事件之后设定的,也是第一届Skylanders游戏的前传。 Power系列面具的第八本书也是最后一本书于2016年5月3日发行。

由IDW Publishing创建的漫画系列与Skylanders系列有关,与Skylanders:Trap Team开始的比赛之间发生的活动。

Activison评论了Skylanders电影和电视连续剧的可能性,他们将来可以看待自己。尽管Activision在2013年5月30日证实,没有计划改编的Skylanders电影改编版和电视连续剧,但2015年11月6日,他们宣布开幕Activision Blizzard Studios,他们正在将Skylanders开发到电影中和电视连续剧;后者被称为Skylanders Academy ,该学院于2016年10月28日在Netflix上发布。