早期版本的召喚峽谷下路的對線,下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲,上方則是塔里克。
《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行[11]。該遊戲目前的常規遊戲模式有兩種,分別是召喚峽谷與咆嘯深淵[12],先前有一個水晶之痕模式與3v3扭曲叢林,現在已經被移除[13]。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為25至45分鐘。在召喚峽谷對戰中,玩家們可在遊戲時間15分鐘時發起投降,需隊伍中至少4/5的玩家同意投降才會生效(5人隊伍需4票同意,4人隊伍需3票,以此類推),未達到上述條件,發起失效後,發起者需等待6分鐘後才能再次發起投降,團隊其他成員此後每隔3分鐘可重新發起一次投票(團隊冷卻時間)。
在各種的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力[14]。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值、藍色精粹或該英雄的專精分數,如果一場內自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰績,且該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)[15]
。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」(30等內能全數開啟,並可以使用)、戰利品系統(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等、50等、75等類推可獲得更高級典藏罐(內有對應等級的表情)。玩家的等級和英雄的等級是沒有關係的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。
玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整[16],這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。
遊戲地圖
編輯
《英雄聯盟》的主要地圖有2張,每一張都有目標和勝利條件,以及各自的道具。
召喚峽谷
編輯
一張召喚峽谷的簡易示意圖。 黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。 遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。 此外、黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。
召喚峽谷是《英雄聯盟》中受歡迎的地圖[12]。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞[17]。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地創造強度不高的非玩家角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著英雄,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩家角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異,但會與部分符文或英雄技能交互。另外元素峽谷是當遊戲的第2條有元素亞龍被擊殺時,召喚峽谷將會獲得接著即將重生元素亞龍的屬性,峽谷將會劇烈變動。[18]而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為召喚峽谷修改而成,如血月獵殺或聯邦圍城等。
每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:[19]
防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家英雄,則防禦塔會優先攻擊對方玩家英雄。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,除英雄沙漠皇帝可以有條件重建防禦塔之外,防禦塔不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而主堡前有兩個。雙方基地上的五座防禦塔在離開戰鬥後會隨時間恢復生命,三路上的六座則不會。此外雙方重生平台內各有一主堡尖碑,此尖碑象徵著不可侵犯的領域,攻擊機制與防禦塔相同,但是不可被摧毀,且可造成巨大傷害。2019賽季開始,防禦塔在14分鐘前的防禦力增加,且擁有五層護甲,每層護甲被打破將給予周圍敵方英雄額外金錢,超過一人每人平分。
水晶兵營:每個路有一個水晶兵營,水晶兵營前的防禦塔會阻止敵方單位傷害該兵營,而水晶兵營會阻止敵方傷害主堡與主堡前防禦塔,只要有一路以上的水晶兵營被破壞即可向內推進,在摧毀對方陣營的水晶兵營後,會讓自己的主堡產生「超級士兵」,這是比普通小兵更強的小兵。假如三路的水晶兵營皆被破壞,則召喚出的超級士兵會變為兩倍(每路各兩隻)。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生,且在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
主堡:每個團隊都有一個主堡,當自己團隊的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。主堡與水晶兵營相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:
野怪:野怪是位於野區的中立怪物,分為大型與小型兩種,殺死它們後玩家可以取得經驗和金錢。有部分大型野怪會提供額外的增益效果。
預示者:預示者位於河道左上方男爵池內,玩家在擊敗預示者之後可以拾取先鋒之眼,並可在路上召喚出預示者以協助隊伍,擁有強大的推塔能力。預示者被召喚後不會主動攻擊敵方英雄,在遊戲開始後6分鐘生成,並於遊戲時間 19:30消失,若處於戰鬥狀態下則延至 19:50 ,由巴龍替代。
元素飛龍:元素飛龍是位於河道右下方龍池內的強大怪物,殺死元素飛龍的隊伍可以依不同的元素飛龍的類型取得維持整場遊戲的相應增益效果。前三條出生的元素飛龍必定不同,且自第三條開始,只會有與第三條同種的元素飛龍出生。此外,第一支擊殺4隻同種元素飛龍的隊伍,將會獲得與元素峽谷相同的龍魂增益效果。遠古巨龍則會在有隊伍取得龍魂後出生,擊殺它的隊伍會得到強大的遠古巨龍增益。遠古飛龍一旦出生,之後出生的也只會是遠古飛龍。
巴龍:巴龍是召喚峽谷中最強大的中立怪物,位於河道左上方男爵池內,它在遊戲開始的二十分鐘會取代預示者現身,殺死巴龍的隊伍可以取得3分鐘的強大增益效果。
咆嘯深淵
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咆嘯深淵是用於隨機單中(ARAM)的地圖,ARAM指的是「All Random All Mid」,指全部隨機全部中路(隨機單中)。這個地圖是五對五[17]。咆嘯深淵與其它地圖的差別在於,該地圖只有一條路,沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰[20]。遊戲開始前,玩家將得到系統隨機挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機選擇,骰子可以透過遊玩咆嘯深淵來獲得[21]。
水晶之痕
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水晶之痕,是用於據點攻略戰的地圖,兩個隊伍分別有五個玩家,爭奪地圖中的控制點並盡可能地保有這些據點[22]。地圖中有一個包括五個據點的圓,雙方團隊的基地位於左下角和右下角,在遊戲開始後、玩家必須盡可能地占據這些據點,並隨著時間推移削弱對方團隊的團隊生命值,因此將更多的點佔據更多的時間,就能讓對方的團隊生命值降得越快。團隊生命值從500開始倒扣,至0時會落敗。這個模式從2011年9月26日推出,在2016年2月22日移除。不過這張地圖仍改用於其它的遊戲模式,例如「霸權爭奪」或「我不是水晶之痕」。[23][24]
扭曲叢林
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扭曲叢林(Twisted Treeline)的戰鬥節奏十分的明快,兩條主要道路與森林的佈置主要應用於三對三的戰鬥上。兩條道路分別為崎嶇以及直線的設計,而遊戲最終目的就是破壞路上的防禦塔,並摧毀敵方主堡。扭曲叢林中也有許多野生怪物,可以從他們身上獲得金錢、經驗或特殊靈氣。攻佔祭壇是扭曲叢林中很重要的一環。祭壇分別坐落在野區的左右兩邊。在一開始祭壇會是封閉的狀態,到遊戲時間 3 分鐘時才會開啟,此時才能夠佔領;佔領祭壇只要站在上面就可以了,佔領後的祭壇在 90 秒內無法被另一方佔領。該模式地圖在2019年11月19日於遊戲內移除。
終極法書
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終極法書(Ultimate Spellbook,中國服譯作終極魔典)是基於召喚峽谷地圖的一個特殊模式,其主要玩法是允許英雄同時擁有2個英雄大絕。召喚師在選擇英雄的時候將召喚師技能中的其中一個留為空置,並在進入地圖後在可以在4個隨機的英雄大絕中選擇另外一個英雄的大絕,將其替換在空置的召喚師技能格中作為第二個英雄大絕。打野位置的英雄的「重擊」不會占位,且他們在攻擊中立野怪的時候會自動使用重擊。召喚師在出生點開始遊戲的時候有30秒的準備時間選擇英雄大絕和購物,且他們的初始等級為3級。英雄聯盟在2022年的終極法書中加入了一個小概率觸發的隱藏彩蛋,觸發後所有相同隊伍的玩家都會擁有相同的第二英雄大絕。
聯盟戰棋(Teamfight Tactics)
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《聯盟戰棋》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,於2019年6月27日(9.13版本)在正式伺服器正式上線。
在聯盟戰棋模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
2019年7月23日(9.14版本),正式伺服器上線聯盟戰棋積分賽。
聯盟戰棋是一個全新遊戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進行一場各自為戰的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。
聯盟戰棋雙人模式可以和朋友一起進行一次更加注重合作的博弈,分享棋子,幫助隊友,體驗不一樣的對弈。
遊戲模式
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《英雄聯盟》包括了幾種可以讓玩家選擇的遊戲模式:[11][25]
教學模式是新玩家使用的模式,使用地圖為召喚峽谷,目的在於教導玩家遊戲規則與操作方式。
電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖是召喚峽谷。
一般模式使用自動配對系統,讓能力相當的玩家組成同一隊。
積分模式是玩家在玩家帳戶擁有英雄包含20個以上及30等時可以進行的模式,玩家的能力會在配對時被考量,因此技術高的玩家和技術低的玩家不會組在同一隊。
自訂模式允許玩家將真人與電腦操控的英雄組成同一隊,可以在任何地圖進行,也可允許雙方隊伍的人數不一致。
練習工具提供玩家一個熟悉英雄或開發不同玩法的環境,地圖為召喚峽谷,可自由調整等級或金錢等,並可以召喚假人敵軍或假人友軍當成模擬。
當玩家選擇自己所需的英雄時,《英雄聯盟》提供四種模式:
盲選模式:允許雙方隊伍同時選擇自己的英雄,因此雙方隊伍內可能會有玩家使用相同的英雄。
競技模式(ban/pick模式):雙方隊伍同時禁用英雄,每人可禁用一個英雄或不禁用,共零至十個英雄會被禁止使用(因為可以不禁用或和敵隊禁用同一個英雄),禁用階段結束後會依順序讓玩家選擇想要的英雄,待選擇階段完畢後玩家會有30秒的時間做最後準備。
電競模式(ban/pick模式):第一階段雙方隊伍先輪流禁用3個英雄,此時共6個英雄會被禁止使用,第一階段禁用結束後雙方前六名玩家再依序選擇英雄,進入第二階段禁用時雙方再輪流禁用兩名共四個的英雄,加上前階段總共十個英雄會被禁止使用,剩下的四名玩家再依序挑選英雄,選擇階段完畢後玩家會有60秒的時間做最後準備。
隨機模式:系統隨機將英雄分配給玩家,玩家可以透過比賽累積的機會來重新擲骰並得到一個新的隨機英雄。
英雄類型
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截至2024年11月,《英雄聯盟》裡有169名英雄,《英雄聯盟》將英雄分為幾個類型,最顯著的差異是英雄的傷害類型,一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方,此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。英雄聯盟中的英雄被分為六大類,此外還有一個供遊戲設計師使用的內部分類[26]。這六大類分別是:[27]
射手(Marksman):射手俗稱AD或ADC,定位雙人路,主要造成遠程物理傷害,這些英雄有很高的持續輸出能力,不過他們的防禦力偏低,容易遭到敵方刺客和鬥士針對。射手的例子有:賽娜(Senna)、汎(Vayne)、斯莫德(Smolder)。
法師(Mage):法師俗稱AP或APC,定位中路,能造成強大魔法傷害、但防禦能力偏低的英雄。部份法師可以在短時間內造成大量傷害,一些則是以持續輸出為主。法師的例子有:翱銳龍獸(Aurelion Sol)、維迦 (Veigar) 。
刺客(Assassin):刺客定位單人路或打野,擁有強大的爆發傷害[28],用以針對敵方防禦力較低的英雄。雖然刺客的生存能力偏低,但他們比其他英雄移動得更快速和靈活。刺客的例子有:劫(Zed)、塔隆(Talon)、卡特蓮娜(Katarina)。[29]
坦克(Tank):坦克定位單人路或雙人路,是防禦能力極強的英雄,他們有著高額的防禦和生命值。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有團控能力,可以擊破敵人陣形或使敵人在短時間內無法進行操作。坦克的例子有:奎桑提(K'Sante)、墨菲特(Malphite)、雷歐娜(Leona)、慎(shen)等。[29]
鬥士(Fighter):鬥士或稱戰士,定位單人路或打野,是屬性平衡的近戰英雄,兼具爆發傷害和持續輸出能力。對局前期可用以壓制敵方打野英雄和針對敵方防禦力較低的英雄。鬥士的例子有:佛曳戈(Viego)、蓋倫(Garen)、沃維克(Warwick)。[29]
輔助(Support):輔助定位雙人路,其能力是通過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在對局前期通常會伴隨射手英雄賺取金幣或協助鬥士英雄入侵敵方打野英雄的野區。輔助的另一個重要工作是提供團隊視野。輔助的例子有:瑟雷西(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。[29]
檢舉機制
編輯
2011年5月24日,英雄聯盟啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後,可檢舉其他玩家的不當行為。而等級為30的玩家們可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法,如果官方收到的答案一致認同檢舉,則受檢舉的玩家會被封鎖帳號一段時間。為了避免誤判,永久封鎖帳號仍需要官方手動判決[30]。在2014年,此系統被「玩家行為及時反應系統( instant feedback system )」取代[31][32][33],而Garena則是在2016年後引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統[34],與審判系統最大的差異在於審查的速度,能夠在15分鐘之內作出處份,官方如此設計是認為,如果玩家越快受到懲罰,他們會改善的機會越大。[33][35]
其它遊戲機制
編輯
天賦(Masteries):在2018年賽季之前,是一種會對英雄的能力或召喚師技能造成額外影響的能力,玩家最多可以用30個點數自由分配它們,並組成一個天賦頁,在一場遊戲開始前、玩家必須為自己將要操控的英雄選擇適合的天賦頁。[36]在2018年賽季季前改版後,天賦和符文合併成新的符文系統。
造型(Skin):指的是英雄的外觀,玩家可以購買不同的外觀。不同外觀的同一英雄在能力上沒有任何差異,僅是視覺效果不同。
榮譽(Honor):榮譽系統於2017賽季被重做,玩家可在遊戲結束後給予你認為值得鼓勵的玩家榮譽,並能夠在結算畫面看到自己所獲得的榮譽。此外,只要從兩名預組隊友或一名陌生隊友那取得榮譽,且榮譽等級高於3級,在下一場對戰中就會出現讀取畫面勛章。榮譽等級共分5級,每個等級各有3個進度點,3個進度點均須達到才可升級至下個等級,每位玩家剛開始都是榮譽等級2、0/3個進度點,每往前一個等級,獲得的獎勵也會越多。
特殊遊戲模式
編輯
從2013年開始,英雄聯盟不定期地推出一些特殊遊戲模式,稱為限時遊戲模式,而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出[37]。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」[38][39]、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、以搶奪巨大增益為目標的「霸權爭奪」、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI英雄的「夢魘電腦」、為敵隊選擇英雄的「逆轉對決」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的「血月獵殺」、3對3而且只能使用英雄瑟雷西的「幽冥煞星」、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的「我不是水晶之痕」、以被稱為「星光少女組」的特定英雄合作對抗NPC的「幽怪入侵」、僅可使用射手英雄的「核心超載」、獲勝後可以將強化後的特定角色延續到下一場遊戲使用的「奧德賽」、使用特殊地圖及特殊道具的「閃電急擊」、有傭兵系統的「黑街打手」及進行8人在競技場裡2對2的「戰魂亂鬥」。
聯合大事件
編輯
從2020年開始,英雄聯盟都會在暑假期間推出大型劇情活動。並在2021年開始,大型劇情活動擴展至Riot Games旗下遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《符文大地傳說》。接著在星光戰士2022:群星依舊閃爍中,首度採用三款遊戲,不同故事線的方式推進遊戲劇情。
2020:靈花祭 參與遊戲:英雄聯盟
2021:光之哨兵 參與遊戲:英雄聯盟、激鬥峽谷、符文大地傳說
2022:星光戰士 參與遊戲:英雄聯盟、激鬥峽谷、符文大地傳說(首度採用三款遊戲不同故事線來推進劇情)
2023:戰魂鬥士 參與遊戲:英雄聯盟、激鬥峽谷、聯盟戰棋、符文大地傳說
2024:百獸特攻隊 參與遊戲:英雄聯盟、激鬥峽谷、聯盟戰棋